chat
Wirtualizacja kart GPU – komu to potrzebne?

Wirtualizacja kart GPU – komu to potrzebne?

DZIAŁA! Dokładnie wczoraj czyli klasycznym rzutem na taśmę zakończyliśmy nasz projekt „Wirtualizacja Kart GPU w celu udostępniania mocy obliczeniowej w chmurze, na potrzeby badań naukowych lub przemysłów kreatywnych”. Piszę rzutem na taśmę, bo musieliśmy...
Kiedy NIE warto korzystać z Render Farmy?

Kiedy NIE warto korzystać z Render Farmy?

Można byłoby powiedzieć, że ten post godzi w nasze interesy. Ale zawarta w tytule sugestia jest prawdziwa, nie zawsze warto korzysać z render farmy – nawet przy dużych scenach. Zawsze warto porównać korzyści płynące z render farmy z kosztami wynikającymi z samej...
Renderuj z głową

Renderuj z głową

Niewłaściwe ustawienia sceny to doskonały przykład utraconej efektywności. Wszyscy tracą: nasi klienci – pieniądze, a my – opinię, określającą nas jako najtańszą farmę renderującą, na którą ciężko pracujemy. Użytkownicy zwykle nie chcą pamiętać ile razy musieli...
Przygotowanie timeline sceny do renderingu

Przygotowanie timeline sceny do renderingu

Formę przygotowania, w zależności od sceny jaką będziemy renderować, możemy podzielić na następujące rodzaje: rendering animacji z ruchomymi obiektami, rendering animacji z ruchomą kamerą (jedna / wiele kamer), rendering pojedynczego ujęcia (jedna / wiele kamer)....
Skip to content