chat

Niewłaściwe ustawienia sceny to doskonały przykład utraconej efektywności. Wszyscy tracą: nasi klienci – pieniądze, a my – opinię, określającą nas jako najtańszą farmę renderującą, na którą ciężko pracujemy. Użytkownicy zwykle nie chcą pamiętać ile razy musieli poprawiać scenę i wyrzucać rendery do kosza. Zapamiętują natomiast wysoki rachunek. Jak unikać zbyt wysokich kosztów renderingu? Jak renderować tanio i szybko? Wszystko, o czym należy pamiętać, to kilka prostych zasad. Najważniejsza, nie odkładać samego renderingu na ostatnią chwilę tuż przed deadlinem. Zostaniemy zmuszeni do wykorzystania najwyższych priorytetów i bardzo łatwo będzie, pod presją czasu, coś przeoczyć. Doskonałym rozwiązaniem jest dzielenie projektu na części i renderowanie jednej z nich- gdy dokańczamy kompozycję drugiej. Powinniście też koniecznie skontaktować się z obsługą farmy w sprawie wspieranych pluginów. Fakt, że plugin nie jest wymieniony w wykazie obługiwanych rozszerzeń, nie oznacza, że nie zainstalujemy go specjalnie dla Was, jednak to jest zawsze kwestia opłacalności (czyt. stosunku ceny pluginu do wielkości zlecenia).

Koniecznie renderujcie testy. Jeśli wyrenderujecie co 20 klatkę animacji, czy nawet co 50 – dla długich animacji, możecie się upewnić, czy wszystko jest OK. Pamiętajcie, że te testowe klatki już są wyrenderowane – zatem nie będziecie za nie płacić podczas finalnego renderu. Oszczędzicie pieniądze i co często równie ważne – czas. Będziecie mogli też- jeśli zauważycie podczas testów jakieś błędy, zatrzymać testowy rendering. Jeśli wszystko będzie OK – po prostu rozszerzycie zakres klatek i spokojnie doczekacie do końca renderu.

Skip to content