chat

Projekty Współfinansowane z Unii Europejskiej

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

„OpenStack HPC – budowa superkomputera wspierającego prace badawczo-rozwojowe nad sztuczną inteligencją”

Zadania realizowane w ramach projektu

W ramach realizacji projektu wnioskodawca stworzy nowoczesną infrastrukturę badawczo-rozwojową (B+R) w postaci superkomputera opartego na technologii OpenStack. Nowy klaster obliczeniowy zostanie skolokowany w zewnętrznej serwerowni (data center) przy ul. Tomasza Zana 32A w Lublinie, z której wnioskodawca korzysta od wielu lat.

Superkomputer będzie wykorzystywany zarówno do prac badawczo-rozwojowych prowadzonych przez wnioskodawcę, jak i udostępniany podmiotom zewnętrznym realizującym projekty wymagające zaawansowanych zasobów obliczeniowych (z wyłączeniem badań podstawowych). Realizacja tego przedsięwzięcia pozwoli na znaczne zwiększenie potencjału B+R, umożliwiając prowadzenie zaawansowanych symulacji oraz efektywne trenowanie modeli sztucznej inteligencji.

W ramach zadania zakupione zostanie:

  • 160 szt. koprocesorów GPU (dedykowanych do obliczeń AI),

  • 6 kpl. serwerów obsługi,

  • 1 szt. punktu dostępowego,

  • 3 szt. monitorów do punktu dostępowego.

Urządzenia będą fabrycznie nowe i stanowić będą kluczowy element infrastruktury. Wnioskodawca posiada już 20 serwerów GPU, które są w pełni sprawne, ale wymagają modernizacji poprzez uzbrojenie w nowoczesne koprocesory graficzne. Dzięki temu osiągnięta zostanie znacząca oszczędność oraz zwiększona zostanie wydajność posiadanej infrastruktury.

Grupy docelowe

Projekt skierowany jest do szerokiego spektrum odbiorców, zarówno wewnętrznych, jak i zewnętrznych, obejmujących przedsiębiorstwa, instytucje badawcze, a także osoby prowadzące działalność naukową.

1) Wnioskodawca i jego działalność B+R

Superkomputer będzie w pierwszej kolejności wykorzystywany przez Wnioskodawcę do prowadzenia zaawansowanych prac B+R w zakresie technologii AI. Prace te obejmą m.in.:

  • podnoszenie rozdzielczości klatek animacji przy użyciu modeli ESRGAN, co przyczyni się do znaczącej poprawy jakości wyników oraz efektywności procesów badawczych,

  • generowanie klatek pośrednich w animacjach, co pozwala na radykalne skrócenie czasu i redukcję kosztów renderowania oraz zmniejszenie emisji CO2. Dzięki zastosowaniu technologii AI, możliwe będzie znaczne obniżenie zużycia mocy obliczeniowej (do 599 razy mniejsze zapotrzebowanie niż w standardowych metodach).

Superkomputer będzie komplementarny z obecnie realizowanym projektem w ramach LAWP oraz planowanym do realizacji projektem w obszarze generowania klatek pośrednich, dzięki czemu wnioskodawca wykorzysta potencjał synergii między projektami, zwiększając efektywność swoich działań.

2) Podmioty zewnętrzne – przedsiębiorstwa i instytucje badawcze

Główną grupą beneficjentów zewnętrznych będą podmioty wchodzące w skład Lubelskiej Wyżyny IT oraz Wschodniego Klastra ICT, które wyróżniają się innowacyjnością i ambicją prowadzenia własnych prac B+R w zakresie AI.

Charakterystyka tych podmiotów:

  • Brak dostępu do odpowiedniej infrastruktury – większość z nich nie posiada wystarczających zasobów finansowych ani kompetencji technicznych do budowy własnych superkomputerów, ale chętnie skorzysta z dostępu do profesjonalnej infrastruktury obliczeniowej w przystępnych cenach,

  • Potencjał innowacyjny – to firmy i instytucje specjalizujące się w różnych obszarach technologii, takich jak analiza danych, modelowanie AI, czy rozwój aplikacji opartych na sztucznej inteligencji.

3) Twórcy grafiki 3D i technologii renderingu

Wyniki prac badawczych realizowanych na superkomputerze (nowe technologie i usługi) będą bezpośrednio wykorzystywane przez podmioty zajmujące się grafiką 3D oraz renderingiem. To firmy, które tworzą animacje, wizualizacje architektoniczne, czy efekty specjalne dla przemysłu filmowego i gier komputerowych. Zwiększenie wydajności oraz obniżenie kosztów renderowania otworzy przed nimi nowe możliwości tworzenia zaawansowanych projektów graficznych.

4) Społeczność akademicka i naukowa

Superkomputer stanie się narzędziem wspierającym prace naukowe i badawcze w zakresie AI, umożliwiając realizację projektów o znaczącym potencjale innowacyjnym. Dzięki zdalnemu dostępowi, infrastruktura będzie dostępna również dla naukowców spoza regionu, co dodatkowo zwiększy jej zasięg oddziaływania.

Wskazane grupy odbiorców są kluczowe dla rozwoju technologii AI oraz innowacyjności w regionie. Udostępnienie zaawansowanej infrastruktury obliczeniowej pozwoli na:

  • zatrzymanie odpływu kapitału – obecnie wiele firm jest zmuszonych do korzystania z usług zagranicznych dostawców mocy obliczeniowej, co generuje wysokie koszty i ogranicza lokalne możliwości rozwoju. Dostęp do lokalnej infrastruktury zmniejszy te wydatki i wzmocni regionalną gospodarkę,

  • budowanie przewagi konkurencyjnej – dostęp do superkomputera umożliwi podmiotom z regionu realizację ambitnych projektów w dynamicznie rozwijającym się obszarze sztucznej inteligencji, zwiększając ich konkurencyjność na rynku krajowym i międzynarodowym,

  • wsparcie rozwoju regionalnego – dzięki preferencyjnym warunkom korzystania z infrastruktury, firmy i instytucje z woj. lubelskiego zyskają narzędzie umożliwiające skuteczne konkurowanie na rynku, co przyczyni się do ogólnego rozwoju technologicznego regionu.

Cel projektu

Realizacja projektu przyczyni się do osiągnięcia celów Działania 1.2 „Infrastruktura wspomagająca rozwój technologiczny przedsiębiorstw” w ramach programu Fundusze Europejskie dla Lubelskiego 2021-2027. Poprzez stworzenie zaawansowanej infrastruktury badawczej, projekt wzmocni potencjał innowacyjny regionu, wspierając przedsiębiorstwa w prowadzeniu prac B+R. Dostęp do nowoczesnych zasobów obliczeniowych umożliwi lokalnym firmom rozwój technologiczny i zwiększenie konkurencyjności na rynku.

Projekt wpisuje się w cele programu, takie jak wspieranie badań naukowych, rozwój technologiczny i innowacje, przyczyniając się do zrównoważonego rozwoju gospodarczego województwa lubelskiego. Dzięki realizacji projektu, region zyska nowoczesną infrastrukturę badawczą, która będzie dostępna dla lokalnych przedsiębiorstw, instytucji naukowych oraz innych podmiotów zainteresowanych prowadzeniem prac B+R.

Oczekiwany rezultat projektu

W wyniku realizacji projektu na terenie woj. lubelskiego powstanie nowoczesne centrum obliczeniowe, umożliwiające lokalnym podmiotom dostęp do wysokiej klasy infrastruktury B+R. Klaster:

  • przyczyni się do rozwoju lokalnych przedsiębiorstw, umożliwiając im realizację zaawansowanych projektów AI,

  • zminimalizuje konieczność wynajmu mocy obliczeniowej poza regionem czy UE, zatrzymując tym samym kapitał w regionie,

  • wzmocni pozycję województwa lubelskiego jako hubu technologicznego, promując jego potencjał na arenie krajowej i międzynarodowej,

  • usprawni realizację wewnętrznych projektów B+R naszego przedsiębiorstwa, zwiększając ich efektywność i konkurencyjność.

Całkowity koszt projektu

5,116,800.00 PLN

Wkład Funduszy Europejskich

2,912,000.00 PLN

#FunduszeUE

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

„FrameLift AI – zindywidualizowany system podnoszenia rozdzielczości animacji oparty na sztucznej inteligencji, z wykorzystaniem zaawansowanych modeli generatywnych przeciwnościowych ESRGAN (Enhanced Super-Resolution Generative Adversarial Networks)”

Zadania realizowane w ramach projektu:

  1. Badania przemysłowe nad trenowaniem modeli uczenia maszynowego na potrzeby upscalingu z wykorzystaniem danych możliwych do pozyskania z plików sceny
  • w ramach zadania wykonane zostaną przez wykwalifikowany Zespół Badawczy prace badawcze pomiędzy 3 a 6 TRL, a ich celem będzie stworzenie poprzez wytrenowanie (za pośrednictwem uczenia maszynowego) systemu upscalingu w oparciu o komplet danych, jakie można pozyskać w renderingu. Koncepcja została potwierdzona w toku badań podstawowych (tj. badań wykonanych samodzielnie przez Wnioskodawcę celem zdobycia nowej wiedzy w tym obszarze). Z kolei na tym etapie prowadzone będą już badania przemysłowe, w celu stworzenia funkcjonalnego prototypu systemu zawierającego:
  • Bazowy model AI wytrenowany na tysiącach animacji klientów który będzie algorytmem uniwersalnym, zawierającym uśrednioną wiedzę z tego jak upscalingować animację, z wykorzystaniem szerokiego zbioru danych,
  • Uproszczony system trenowania algorytmu AI w oparciu o mały zbiór danych (konkretna scena klienta).

  1. Eksperymentalne prace rozwojowe nad trenowaniem modeli uczenia maszynowego na potrzeby upscalingu z wykorzystaniem danych możliwych do pozyskania z plików sceny
  • zadanie obejmuje przeprowadzenie eksperymentalnych prac rozwojowych nad stworzonym w ramach badań przemysłowych prototypem systemu. Gdy będziemy już mieli funkcjonujący prototyp, kolejnym elementem stanie się przeniesienie jego funkcjonalności na grunt dowolnej sceny w dowolnym programie do grafiki 3D i dla dowolnego silnika renderującego.

  1. Wdrożenie gotowego narzędzia do upscalingu renderingu opartego o AI
  • to zadanie polegać będzie na wdrożeniu wyników przeprowadzonych w ramach projektu prac B+R we własnej działalności Wnioskodawcy. Aby uruchomić nową usługę upscalingu renderingu opartego o AI konieczne będzie rozbudowanie posiadanej przez Wnioskodawcę infrastruktury technicznej o dedykowany temu klaster obliczeniowy.

 

Grupy docelowe

Grupą docelową rezultatu projektu będą podmioty tworzące grafikę komputerową z wykorzystaniem renderingu (samodzielni graficy, studia animacji, agencje kreatywne i reklamowe z obszaru woj. lubelskiego itp. – wg statystyk tylko w samym Lublinie działa na co dzień ponad 3 tys. podmiotów z sektora kreatywnego. które dążą do poprawienia jakości generowanych przez siebie treści wizualnych, przyspieszenia procesu generowania grafiki i zwiększenia ilości zleceń. Technologia upscalingu umożliwia wykorzystanie potencjału rozwojowego, jaki niesie z sobą rewolucja w świecie AI w celu generowania bardziej atrakcyjnych wizualnie treści. Nasze rozwiązanie kierujemy do przedstawicieli branży kreatywnej, ale efekty jego wprowadzenia odczują także odbiorcy końcowi treści audiowizualnych.

Cel projektu

Celem realizowanego projektu jest przeprowadzenie prac o charakterze badawczo-wdrożeniowym. W wyniku jego realizacji Spółka Copernicus Computing opracuje (w toku prac B+R), a następnie wdroży, we własnej działalności, innowacyjne narzędzie informatyczne w zakresie upscalingu renderingu scen 3D, wykorzystujące najnowsze osiągnięcia sztucznej inteligencji (AI). Ideą innowacji jest rozdzielenie renderingu i generowania obrazów w celu stworzenia wysokiej jakości animacji, w dużej rozdzielczości, przy zminimalizowaniu zużycia mocy obliczeniowej. 

Opracowane w ramach projektu narzędzie informatyczne będzie generować klatki wysokiej rozdzielczości, w oparciu o klatki niższej rozdzielczości i proces tzw. upscalingu.

Oczekiwany rezultat projektu

Stworzenie, a następnie wdrożenie, autorskiego, w pełni zautomatyzowanego systemu upscalowania dla animacji, z wykorzystaniem unikalnego zbioru uczącego, pozyskanego w wyniku przechwycenia informacji z procesu renderingu animacji użytkownika. System będzie maksymalizował podobieństwo pomiędzy renderowanymi klatkami w rozdzielczości 4k, a powiększonymi, ponieważ będzie używał automatycznie wyuczonego i spersonalizowanego modelu AI w oparciu o dane dla konkretnej animacji.

Całkowity koszt projektu

4 981 170,46 zł

Wkład Funduszy Europejskich

2 788 228,67 zł

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“System dystrybucji obiektów w scenie 3D oparty o algorytmy uczenia maszynowego – innowacyjne rozwiązanie dla przemysłu ArchViz”

Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości

Projekt ten jest realizowany w województwie lubelskim ze środków, których dysponentem jest PARP. Całkowity koszt realizacji Projektu wynosi 2 728 500,00 zł z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego wynosi 1 453 500,00 zł.

cele

Celem projektu jest wdrożenie innowacyjnej usługi będącej wynikiem prac B+R i przeznaczonej dla przemysłu ArchViz. Tą innowacją będzie kompleksowy system wsparcia pracy grafików komputerowych realizujących pracę na rzecz przemysłu ArchViz (przemysł wizualizacji architektonicznych).

rezultaty projektu

Zadaniem projektu jest stworzenie systemu usprawniającego pracę grafika i dającego doskonały materiał wyjściowy do dalszego projektowania i obróbki sceny 3D. Stworzony system będzie dystrybuował w scenie modele obiektów 3D z bazy wg algorytmów opartych na uczeniu maszynowym. System ten będzie pomagał generować otoczenie sceny 3D i dystrybuować poszczególne modele.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Stworzenie innowacyjnego laboratorium informatycznego w postaci klastra obliczeniowego GPU / CPU na potrzeby badań dla przemysłu.”

lubelskie

Projekt ten jest realizowany w województwie lubelskim ze środków, których dysponentem jest Lubelska Agencja Wspierania Przedsiębiorczości w Lublinie. Jego wartość to 1 344 899,68 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 745 784,37 PLN.

laboratorium informatyczne

Długofalowym efektem projektu będzie udostępnienie podmiotom, zarówno z województwa lubelskiego, jak i z kraju oraz ze świata, możliwości prowadzenia prac badawczo rozwojowych w oparciu o laboratorium informatyczne. Projektodawca będzie za pomocą tego superkomputera prowadził badania własne, badania zlecone przez podmioty zewnętrzne oraz udostępniał moc obliczeniową na potrzeby badań prowadzonych przez inne podmioty.

GPU

Celem projektu jest zbudowanie, na terenie Lublina, najszybszego polskiego superkomputera GPU, przeznaczonego do realizacji prac badawczych.

“LEM”

bo tak nazywa się ten superkomputer ma mieć moc odpowiadającą około 50 tysiącom domowych komputerów. Choć superkomputer wciąż znajduje się w budowie, to już dziś zapraszamy wszystkie firmy, zarówno z województwa lubelskiego, jak i z innych obszarów Polski, Europy i świata do realizacji projektów badawczych, z wykorzystaniem posiadanej przez nas mocy obliczeniowej.

rezultaty projektu

dzięki synergii dwóch projektów, realizacja obliczeń naukowych jest już możliwa, jeśli jesteś zainteresowany zleceniem nam prac B+R z wykorzystaniem superkomputera „LEM” przejdź do usługi

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“W pełni automatyczny rendering dla polskich i zagranicznych dużych klientów biznesowych, w tym studiów filmowych”

kujawsko-pomorskie

Projekt ten jest realizowany w województwie kujawsko-pomorskim ze środków, których dysponentem jest Urząd Marszałkowski. Jego wartość to 8 610 000 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 3 150 000 PLN.

automatyczny rendering

Celem projektu jest stworzenie najlepszej w Europie, w pełni automatycznej farmy renderującej CPU/GPU w oparciu o technologię superkomputera hybrydowego.
Do jego osiągnięcia wykorzystane zostaną wyniki prac B+R przeprowadzonych w zakresie automatyzacji renderingu.

“Kopernik”

Dzięki przedsięwzięciu nasz hybrydowy superkomputer “Kopernik” zostanie rozbudowany o zaawansowaną infrastrukturę wraz z dedykowanym mu oprogramowaniem do renderingu scen 3D. Przyczyni się to do zwiększenia jego mocy obliczeniowej, gwarantując jednocześnie miejsce na prestiżowej liście 500 najszybszych superkomputerów świata.

studia filmowe

Potencjał “Kopernika” będzie w stanie obsługiwać nawet duże studia filmowe. To oznacza, że być może już wkrótce największe hollywoodzkie produkcje będą realizowane w Toruniu.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Rozwój laboratorium informatycznego firmy Copernicus Computing poprzez zwiększenie mocy obliczeniowej superkomputera KOPERNIK”

kujawsko-pomorskie

Projekt ten jest realizowany w województwie kujawsko-pomorskim ze środków, których dysponentem jest Urząd Marszałkowski. Jego wartość to 6 236 100 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 2 788 500 PLN.

laboratorium

Celem projektu jest rozbudowa wielozadaniowego laboratorium informatycznego w postaci klastra obliczeniowego, dedykowanego badaniom na rzecz przemysłu i badaniom naukowym.

nowoczesne badania

Powstałe laboratorium jest odpowiedzią na zapotrzebowanie na moc obliczeniową przez firmy komercyjne nakierowane na swój rozwój, rozwój swoich produktów i pragnące konkurować z nowymi produktami i usługami na rynku polskim i światowym.

idea

Pomysł opiera się na stworzeniu nowoczesnej i wysoce wydajnej infrastruktury komputerowej, wspartej specjalistycznym oprogramowaniem powstałym w wyniku prowadzonych przez Copernicus Computing prac B+R.

rezultaty projektu

W wyniku realizacji projektu Copernicus Computing wprowadziła dwie innowacyjne usługi w zakresie wykorzystania mocy obliczeniowej
– system optymalizacji scen 3DS Max Copernicus optimizer
– usługę realizacji badań naukowych z wykorzystaniem naszej mocy obliczeniowej przejdź do usługi

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Stworzenie systemu zdalnego pulpitu z akceleracją GPU i multimediów dla superkomputera w środowisku LINUX”

kujawsko-pomorskie

Projekt ten jest realizowany w województwie kujawsko-pomorskim ze środków, których dysponentem jest Kujawsko-Pomorska Agencja Innowacji. Jego wartość to 121 770 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 71 400 PLN.

zdalny pulpit

Celem projektu jest stworzenie systemu zdalnego pulpitu dla systemu linux z wsparciem GPU. w wyniki jego realizacji nasi klienci moga obsługiwać superkomputer technologią zdalnego pulpitu w systemie LINUX.

superkomputer pod biurkiem

Nasze rozwiązanie pozwala na zarządzanie najszybszym Polskim superkomputerem za pośrednictwem własnej myszki, klawiatury i monitora. To tak jakby na potrzeby badań naukowych zamienić własny desktop na 50 000 identycznych pracujących dla Ciebie.

idea

Pomysł opiera się na stworzeniu nowoczesnego i wysoce wydajnego systemu przesyłu obrazu i możliwości wydawania komend bezpośrednio z poziomu własnego komputera.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Wirtualizacja Kart GPU w celu udostępniania mocy obliczeniowej w chmurze, na potrzeby badań naukowych lub przemysłów kreatywnych”

kujawsko-pomorskie

Projekt ten jest realizowany w województwie kujawsko-pomorskim ze środków, których dysponentem jest Kujawsko-Pomorska Agencja Innowacji. Jego wartość to 857 700 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 516600 PLN.

wirtualizacja GPU

Wirtualizacja karty GPU sprawia, że staje się ona zasobem nieprzypisanym do poszczególnego serwera. Dzięki temu można tworzyć klastry o niemal dowolnej ilości kart GPU i dokonywać na nich obliczeń. Dzięki temu rozwiązaniu możliwe będzie wirtualizowanie dowolnej karty GPU i łączenie jej z naszym klastrem “LEM”

bez strat

Nasze rozwiązanie pozwala na dowolne, elastyczne łączenie zasobów, dzięki czemu nie zmarnuje się ani jeden flops mocy obliczeniowej.

idea

Pomysł opiera się na stworzeniu nowoczesnego i wysoce wydajnego systemu przesyłu obrazu i możliwości wydawania komend bezpośrednio z poziomu własnego komputera.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Stworzenie Centrum Badawczo Rozwojowego sprzężonego z laboratoriami informatycznymi (superkomputerami LEM i KOPERNIK), umożliwiające oferowanie nowych innowacyjnych usług obliczeniowych CPU i GPU”

program operacyjny innowacyjny rozwój

Projekt ten jest realizowany w województwie lubelskim ze środków Programu Operacyjnego Innowacyjny Rozwój, Działanie 2.1 Wsparcie inwestycji w infrastrukturę B+R przedsiębiorstw. Jego wartość to 10 672 000,00 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 7 470 400 PLN.

nowoczesne centrum badawczo-rozwojowe

W dobie rewolucji przemysłowej 4.0 zmienia się obraz laboratoriów badawczych. Dawne stoły laboratoryjne coraz częściej ustępują miejsca superkomputerom. Dzięki nowoczesnemu Centrum Badawczo-Rozwojowemu firma Copernicus Computing prowadzić będzie szereg prac badawczych z zakresu śledzenia promieni.

dedykowana kolokacja

Superkomputery wymagają super warunków. Wszystko, od temperatury po poziom wilgotności powietrza musi być stale monitorowane i utrzymywane na właściwym poziomie. Najistotniejszym elementem naszego CBR będzie dedykowana komora kolokacyjna utworzona w specjalnie dostosowanym kontenerze. Dzięki temu badacze będę znajdowali się zaledwie kilka metrów od serca CBR superkomputera dużej mocy obliczeniowej.

idea

Skumulowanie w jednym miejscu zarówno personelu badawczego jak i infrastruktury badawczej umożliwi znacznie szybsza niż do tej pory realizację projektów Badawczo-Rozwojowych.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą:

“Rozbudowa laboratorium informatycznego w celu uruchomienia innowacyjnej usługi badawczej dotyczącej systemu redukcji szumów opartego o algorytmy sztucznej inteligencji”

dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Poddziałania 1.2.1 Wsparcie procesów badawczo-rozwojowych z Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata 2014-2020.

Cel projektu:

Celem projektu jest stworzenie unikalnego na skalę światową systemu usuwania szumów opartego o dane z procesu renderingu oraz system uczenia maszynowego (istotny składnik prac badawczych nad AI).

Wartość całkowita projektu: 3 234 894,25 PLN
Całkowite wydatki kwalifikowane projektu: 3 168 777,17 PLN
Dofinansowanie: 1 858 614,12 PLN

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Stworzenie silnika renderującego wykorzystującego rozwiązania CPU i GPU, dla oprogramowania do tworzenia grafiki 3D, odpowiedzią na wyzwania technologii 4K w przemyśle wizualnym”

Narodowe Centrum Badań i Rozwoju

Projekt ten jest współfinansowany ze środków, których dysponentem jest Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Jego wartość to 1 693 750 PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 1 248 750 PLN.

Silnik Renderujący

Celem projektu jest stworzenie nowoczesnego silnika renderującego wykorzystującego zarówno CPU jak i GPU, który od początku będzie budowany tak, aby optymalnie współpracować z superkomputerem.

nowoczesne badania

Silnik renderujący jest odpowiedzią na zapotrzebowanie w kontekście jakości i szybkości renderowania grafiki 3D przy pełnym wykorzystaniu zaplecza hardwarowego i będzie konkurować z innymi silnikami renderującymi na rynku polskim i światowym.

idea

Pomysł opiera się na pełnym wykorzystaniu nowoczesnej i wysoce wydajnej infrastruktury komputerowej czyli superkomputera w procesie renderowania i sprofilowania silnika nie pod pojedynczy komputer ale pod klaster obliczeniowy.

rezultaty projektu

W wyniku realizacji projektu Copernicus Computing stworzy pierwszy w polsce i jeden z pierwszych na świecie silnik renderujący oparty o CPU i GPU.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Innowacyjna na skalę światową usługa obliczeń GPU oparta o zwirtualizowane koprocesory, jako wdrożenie własnych i zleconych prac B+R dla superkomputera „LEM””

Polska Agencja Rozwoju Przedsiębiorczości

Projekt ten jest realizowany w województwie Lubelskim ze środków, których dysponentem jest PARP. Jego wartość to ponad 2,5 MLN PLN z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 70% wartości projektu.

cele

Celem projektu jest stworzenie unikalnej na skalę światową usługi opartej o zwirtualizowane koprocesory GPU, które mogą być włączane w system obliczeniowy serwera.

efekt skali

Stworzone przez nas rozwiązanie informatyczne pozwala na połączenie nawet 128 koprocesorów GPU do pojedynczego serwera. Dzięki temu realizowane mogą być obliczenia z szybkością nieosiągalną w innych technologiach, dzięki wykorzystaniu systemu zdalnego dostępu, taką maszynę można obsługiwać z dowolnego miejsca na ziemi.

nowoczesne badania

Zespół badawczy przeprowadził specjalistyczne badania obejmujące zarówno badania przemysłowe jak i eksperymentalne prace rozwojowe nad stworzeniem innowacji produktowej. Dzięki temu posiadamy usługę o unikalnych w skali świata cechach.

rezultaty projektu

Rezultaty projektu stanowią nowość na skalę światową, ponadto doskonale wpisują się w aktualną sytuację gospodarczo-epidemiologiczną na świecie. Dzięki wykorzystaniu systemu zdalnego pulpitu możliwa jest praca zdalna z dowolnego miejsca na ziemi w tym także dla osób korzystających z home office. Ponadto zdalny dostęp jest szczególnie korzystny dla osób niepełnosprawnych, które wykorzystać mogą swoje własne odpowiednio przygotowane stanowiska pracy. Umożliwiając pracę z domu przy wykorzystaniu naszej technologii ułatwiamy ponadto godzenia życia zawodowego z życiem prywatnym, niwelujemy w ten sposób wykluczenie zawodowe kobiet.

Firma Copernicus Computing realizuje projekt pod nazwą

“Wdrożenie wyników własnych prac badawczych w celu świadczenia innowacyjnej w skali świata usługi zoptymalizowanego renderingu grafiki 3D”

lubelskie

Projekt ten jest realizowany w województwie lubelskim ze środków, których dysponentem jest Lubelska Agencja Wspierania Przedsiębiorczości w Lublinie. Jego wartość to 3 496 742,40 PLN, z czego dofinansowanie ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego stanowi 1 990 016 PLN

wdrażanie wyników badań

Dzięki realizacji tego projektu możliwą staje się optymalizacja procesu renderingu w oparciu o algorytmy optymalizujące. Opracowany przez nas algorytm opiera się na przybliżeniach i uczeniu maszynowym w celu wykrycia zbędnych elementów obliczeń, które następnie w pełnych obliczeniach się pomija. Przyspieszenie procesów obliczeniowych skutkuje szybszym otrzymaniem końcowych obliczeń, mniejszym zużyciem energii w przeliczeniu na proces obliczeniowy oraz pełniejszym wykorzystaniem potencjału obliczeniowego, czyli skróceniem czasu oczekiwania na rozpoczęcie obliczeń.

CPU

Celem projektu jest zbudowanie na terenie Lublina infrastruktury obliczeniowej CPU dedykowanej obliczeniom opartym o algorytmy optymalizujące.

zmniejszona emisja CO2

Wiele procesów obliczeniowych ma marginalny wpływ na finalną jakość renderingu, nasz system pozwala na identyfikację i pomijanie takich obliczeń. Dzięki temu nie tylko nasi klienci uzyskają swoje rezultaty w krótszym czasie, ale i przy użyciu znacznie mniejszej ilości energii elektrycznej. To z kolei prowadzi wprost do ograniczenia śladu węglowego związanego z renderingiem.