{"id":12718,"date":"2025-04-29T09:01:31","date_gmt":"2025-04-29T09:01:31","guid":{"rendered":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/?p=12718"},"modified":"2025-04-29T09:06:19","modified_gmt":"2025-04-29T09:06:19","slug":"cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/","title":{"rendered":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w"},"content":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.16&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.19.4&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;]<\/p>\n<div class=\"gallery\">\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tkaniny to jeden z tych element\u00f3w w scenach 3D, kt\u00f3ry potrafi natychmiast nada\u0107 realizmu \u2014 lub fantazji. Niezale\u017cnie od tego, czy chodzi o peleryn\u0119 bohatera, czy subtelne zagniecenia w r\u0119kawie postaci, materia\u0142y maj\u0105 silny j\u0119zyk wizualny. Od gier komputerowych po wizualizacje produkt\u00f3w \u2014 tkaniny odgrywaj\u0105 kluczow\u0105 rol\u0119 w osadzeniu komputerowej grafiki w wiarygodnym ruchu i obrazie. Gdy nadchodzi czas na renderowanie z\u0142o\u017conych symulacji, narz\u0119dzia takie jak farma renderuj\u0105ca copernicuscomputing.com z wykorzystaniem Blendera mog\u0105 znacznie przyspieszy\u0107 przep\u0142yw pracy i zaoszcz\u0119dzi\u0107 cenny czas.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">W tym przewodniku przyjrzymy si\u0119 podstawowym zagadnieniom zwi\u0105zanym z symulacj\u0105 tkanin w 3D, jak s\u0105 one obs\u0142ugiwane w r\u00f3\u017cnych programach i udzielimy praktycznych wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re pomog\u0105 ci w realizacji projekt\u00f3w.<\/span><\/p>\n<h3><b>Czym jest symulacja tkanin?<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Symulacja tkanin to proces na\u015bladowania zachowa\u0144 rzeczywistego materia\u0142u w \u015brodowisku 3D. Zamiast r\u0119cznie uk\u0142ada\u0107 fa\u0142dy czy zagniecenia, wykorzystujemy silniki fizyczne do symulowania reakcji materia\u0142u na si\u0142y takie jak grawitacja, wiatr, kolizje, a nawet ci\u015bnienie wewn\u0119trzne. Istniej\u0105 dwa g\u0142\u00f3wne rodzaje symulacji tkanin:<\/span><\/p>\n<h4><b>Symulacje dynamiczne<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Symulacje dynamiczne koncentruj\u0105 si\u0119 na ruchu i reaktywno\u015bci. Wykorzystuje si\u0119 je wtedy, gdy tkanina ma wchodzi\u0107 w interakcj\u0119 z otoczeniem lub postaciami w czasie rzeczywistym lub w trakcie animacji. Na przyk\u0142ad, posta\u0107 biegn\u0105ca z powiewaj\u0105cym szalikiem lub flaga szarpi\u0105ca si\u0119 na wietrze skorzysta z dynamicznej symulacji tkaniny. Te symulacje obliczaj\u0105, jak tkanina powinna zachowywa\u0107 si\u0119 w ka\u017cdym klatce animacji, co daje naturalny i reaguj\u0105cy ruch, zgodny z dzia\u0142aj\u0105cymi si\u0142ami w scenie.<\/span><\/p>\n<h4><b>Symulacje statyczne<\/b><\/h4>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Symulacje statyczne s\u0105 obliczane raz i \u201ewypiekane\u201d w odpowiednie miejsce. U\u017cywane s\u0105 cz\u0119sto w renderach statycznych, gdzie tkanina ma wygl\u0105da\u0107 naturalnie w pozie, jak np. z\u0142o\u017cona ko\u0142dra na \u0142\u00f3\u017cku lub wisz\u0105cy p\u0142aszcz, z kt\u00f3rym nikt nie ma kontaktu. Tego rodzaju symulacje s\u0105 idealne do osi\u0105gni\u0119cia realizmu w pojedynczym uj\u0119ciu, bez potrzeby animacji.<\/span><\/p>\n<h3><b>Kluczowe parametry dla realistycznego zachowania tkaniny<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Realistyczna symulacja tkaniny opiera si\u0119 na kilku wa\u017cnych ustawieniach:<\/span><\/p>\n<p><b>Masa<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Ustawienie masy definiuje, jak ci\u0119\u017cka wydaje si\u0119 tkanina w symulacji. Tkanina o wi\u0119kszej masie b\u0119dzie naturalnie bardziej oporna na ruch, szybciej spadnie i zachowa sw\u00f3j kszta\u0142t w walce z si\u0142ami zewn\u0119trznymi. Na przyk\u0142ad, r\u00f3\u017cnic\u0119 w zachowaniu wida\u0107 mi\u0119dzy g\u0119stym brezentem a lekkim szalem z szyfonu. Je\u015bli chcesz uzyska\u0107 zwiewn\u0105, lej\u0105c\u0105 si\u0119 tkanin\u0119, zmniejsz mas\u0119; dla ci\u0119\u017cszych, bardziej stabilnych materia\u0142\u00f3w zwi\u0119ksz j\u0105.<\/span><\/p>\n<p><b>Sztywno\u015b\u0107 strukturalna i zginania<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Sztywno\u015b\u0107 strukturalna decyduje o tym, jak tkanina b\u0119dzie si\u0119 rozci\u0105ga\u0107 pod wp\u0142ywem si\u0142y, podczas gdy sztywno\u015b\u0107 zginania kontroluje, jak \u0142atwo si\u0119 zgi\u0105\u0107. Te parametry wp\u0142ywaj\u0105 na spos\u00f3b, w jaki materia\u0142 reaguje na ruch i kontakt. Dla tkanin o wyra\u017anej strukturze, takich jak d\u017cinsy czy sk\u00f3ra, warto ustawi\u0107 wy\u017csze warto\u015bci sztywno\u015bci. Natomiast dla materia\u0142\u00f3w o mi\u0119kkim splocie, jak bawe\u0142na czy jedwab, lepsze b\u0119d\u0105 ni\u017csze ustawienia, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 na bardziej naturalne zginanie.<\/span><\/p>\n<p><b>T\u0142umienie<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">T\u0142umienie pomaga kontrolowa\u0107, jak szybko ruch wygasa w symulacji. Bez niego, nawet najmniejszy powiew wiatru mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce tkanina b\u0119dzie drga\u0107 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. U\u017cyj tego ustawienia, aby zmniejszy\u0107 nadmierny ruch, szczeg\u00f3lnie je\u015bli tkanina ma si\u0119 zatrzyma\u0107 lub delikatnie reagowa\u0107 na ruch. Odpowiednia ilo\u015b\u0107 t\u0142umienia pomo\u017ce w uzyskaniu realizmu.<\/span><\/p>\n<p><b>Odleg\u0142o\u015b\u0107 kolizji i tarcie<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Te dwa parametry wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105, aby tkanina prawid\u0142owo reagowa\u0142a z reszt\u0105 sceny. Odleg\u0142o\u015b\u0107 kolizji decyduje, jak blisko tkanina mo\u017ce podej\u015b\u0107 do innych powierzchni lub siebie, zanim zareaguje. Tarcie natomiast okre\u015bla, jak tkanina porusza si\u0119 w kontakcie: czy ze\u015blizguje si\u0119 z ramienia, czy przylega \u015bci\u015ble. Odpowiednie ustawienia tych warto\u015bci pomagaj\u0105 unikn\u0105\u0107 wizualnych b\u0142\u0119d\u00f3w i nadaj\u0105 realistyczno\u015bci symulacji.<\/span><\/p>\n<h3><b>Zachowanie materia\u0142u ma znaczenie<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Warto pami\u0119ta\u0107, \u017ce nie wszystkie tkaniny zachowuj\u0105 si\u0119 identycznie. Jedwabny szal i we\u0142niany p\u0142aszcz nie powinny reagowa\u0107 w tej samej symulacji. W\u0142a\u015bciwo\u015bci fizyczne materia\u0142u, kt\u00f3ry pr\u00f3bujesz odwzorowa\u0107 \u2014 takie jak waga, sztywno\u015b\u0107 i spos\u00f3b interakcji z powierzchniami \u2014 powinny kierowa\u0107 ustawieniami ka\u017cdego z parametr\u00f3w. Zrozumienie zachowa\u0144 tkanin w rzeczywisto\u015bci pomo\u017ce ci podnie\u015b\u0107 realizm w twojej pracy 3D.<\/span><\/p>\n<h3><b>Przypinanie, ograniczenia i si\u0142y wiatru<\/b><\/h3>\n<p><b>Przypinanie: Utrzymywanie tkaniny w miejscu<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Wi\u0119kszo\u015b\u0107 symulacji tkanin wymaga, by jaka\u015b cz\u0119\u015b\u0107 materia\u0142u pozosta\u0142a na swoim miejscu. Mo\u017ce to by\u0107 miejsce, gdzie materia\u0142 jest przypi\u0119ty do cia\u0142a, jak p\u0142aszcz przypi\u0119ty w ramionach lub sp\u00f3dnica w pasie. Przypinanie utrzymuje te obszary w miejscu, pozwalaj\u0105c reszcie tkaniny porusza\u0107 si\u0119 swobodnie.<\/span><\/p>\n<p><b>Ograniczenia: Kontrola zachowa\u0144 tkanin<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Ograniczenia pomagaj\u0105 zdefiniowa\u0107, jak r\u00f3\u017cne cz\u0119\u015bci materia\u0142u oddzia\u0142uj\u0105 ze sob\u0105 lub z innymi obiektami. Mog\u0105 \u0142\u0105czy\u0107 fragmenty, jak szwy, lub ogranicza\u0107 ruch, by na\u015bladowa\u0107 dopasowane ubrania. Pomagaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c w zapobieganiu niepo\u017c\u0105danym zgi\u0119ciom lub przesuni\u0119ciom w trakcie ruchu.<\/span><\/p>\n<p><b>Si\u0142y wiatru: Dodawanie ruchu i \u017cycia<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Aby o\u017cywi\u0107 materia\u0142, warto wprowadzi\u0107 si\u0142y wiatru lub turbulencji. Te dodaj\u0105 dynamiczny ruch, sprawiaj\u0105c, \u017ce tkanina zaczyna falowa\u0107, unosi\u0107 si\u0119 lub dr\u017ce\u0107 w odpowiedzi na niewidzialne zmiany \u015brodowiskowe. Zwykle zaczynaj od delikatnych ustawie\u0144, poniewa\u017c zbyt du\u017ca si\u0142a mo\u017ce sprawi\u0107, \u017ce materia\u0142 b\u0119dzie zachowywa\u0142 si\u0119 chaotycznie.<\/span><\/p>\n<h3><b>Porady wydajno\u015bciowe dla symulacji tkanin<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Symulacje tkanin mog\u0105 by\u0107 bardzo zasobo\u017cerne, zw\u0142aszcza przy du\u017cych projektach. Oto kilka wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re pomog\u0105 zaoszcz\u0119dzi\u0107 czas:<\/span><\/p>\n<p><b>\u201cWypiekaj\u201d symulacje<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Po uzyskaniu satysfakcjonuj\u0105cych efekt\u00f3w \u201cwypiecz\u201d symulacj\u0119. To \u201ezamra\u017ca\u201d jej wyniki i pozwala na p\u0142ynne przewijanie osi czasu bez konieczno\u015bci przeliczania ka\u017cdej klatki.<\/span><\/p>\n<p><b>U\u017cywaj proxy o niskiej liczbie wielok\u0105t\u00f3w<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Symuluj z uproszczon\u0105 wersj\u0105 siatki, aby przyspieszy\u0107 obliczenia. Po uzyskaniu odpowiedniego ruchu, przenie\u015b go na wersj\u0119 o wysokiej rozdzielczo\u015bci.<\/span><\/p>\n<p><b>Ogranicz obiekty kolizyjne<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">W\u0142\u0105czaj kolizje tylko dla tych obiekt\u00f3w, kt\u00f3re faktycznie maj\u0105 kontakt z tkanin\u0105. Mniejsza liczba obiekt\u00f3w do kolizji przyspieszy i ustabilizuje symulacj\u0119.<\/span><\/p>\n<p><b>Wy\u0142\u0105cz kolizje wewn\u0119trzne<\/b><b><br \/>\n<\/b><span style=\"font-weight: 400;\">Je\u015bli tkanina nie ma si\u0119 zgina\u0107 w skomplikowany spos\u00f3b, wy\u0142\u0105cz kolizje wewn\u0119trzne. To znacznie skr\u00f3ci czas symulacji.<\/span><\/p>\n<h3><b>Podsumowanie<\/b><\/h3>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Symulacja tkanin w 3D to jedno z najpot\u0119\u017cniejszych narz\u0119dzi w arsenale artyst\u00f3w zajmuj\u0105cych si\u0119 grafik\u0105 komputerow\u0105. Wprowadza dynamik\u0119, realizm i emocje do scen. Bez wzgl\u0119du<\/span><\/p>\n<\/div>\n<p>[\/et_pb_text][\/et_pb_column][\/et_pb_row][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.18.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.18.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_image src=&#8221;http:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Copernicus_computing_render_farm-3.jpg&#8221; title_text=&#8221;Copernicus_computing_render_farm (3)&#8221; align=&#8221;center&#8221; _builder_version=&#8221;4.18.0&#8243; _module_preset=&#8221;default&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][\/et_pb_image][\/et_pb_column][\/et_pb_row][\/et_pb_section]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.16&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.19.4&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;] Tkaniny to jeden z tych element\u00f3w w scenach 3D, kt\u00f3ry potrafi natychmiast nada\u0107 realizmu \u2014 lub fantazji. Niezale\u017cnie od tego, czy chodzi o peleryn\u0119 bohatera, czy subtelne zagniecenia w r\u0119kawie postaci, materia\u0142y maj\u0105 silny j\u0119zyk wizualny. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":48,"featured_media":12708,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"1080","footnotes":""},"categories":[7,11],"tags":[],"class_list":["post-12718","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-blog","category-blog-polish"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.0 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w - Copernicus Computing<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"pl_PL\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w - Copernicus Computing\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.16&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.19.4&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;] Tkaniny to jeden z tych element\u00f3w w scenach 3D, kt\u00f3ry potrafi natychmiast nada\u0107 realizmu \u2014 lub fantazji. Niezale\u017cnie od tego, czy chodzi o peleryn\u0119 bohatera, czy subtelne zagniecenia w r\u0119kawie postaci, materia\u0142y maj\u0105 silny j\u0119zyk wizualny. [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Copernicus Computing\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-04-29T09:01:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-04-29T09:06:19+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1673\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"1218\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/png\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"michal\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Napisane przez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"michal\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Szacowany czas czytania\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minut\" \/>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w - Copernicus Computing","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/","og_locale":"pl_PL","og_type":"article","og_title":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w - Copernicus Computing","og_description":"[et_pb_section fb_built=&#8221;1&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_row _builder_version=&#8221;4.16&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;][et_pb_column type=&#8221;4_4&#8243; _builder_version=&#8221;4.16&#8243; custom_padding=&#8221;|||&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221; custom_padding__hover=&#8221;|||&#8221;][et_pb_text _builder_version=&#8221;4.19.4&#8243; background_size=&#8221;initial&#8221; background_position=&#8221;top_left&#8221; background_repeat=&#8221;repeat&#8221; global_colors_info=&#8221;{}&#8221;] Tkaniny to jeden z tych element\u00f3w w scenach 3D, kt\u00f3ry potrafi natychmiast nada\u0107 realizmu \u2014 lub fantazji. Niezale\u017cnie od tego, czy chodzi o peleryn\u0119 bohatera, czy subtelne zagniecenia w r\u0119kawie postaci, materia\u0142y maj\u0105 silny j\u0119zyk wizualny. [&hellip;]","og_url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/","og_site_name":"Copernicus Computing","article_published_time":"2025-04-29T09:01:31+00:00","article_modified_time":"2025-04-29T09:06:19+00:00","og_image":[{"width":1673,"height":1218,"url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png","type":"image\/png"}],"author":"michal","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Napisane przez":"michal","Szacowany czas czytania":"6 minut"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/"},"author":{"name":"michal","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/#\/schema\/person\/9447e4338d7f14b8cf949d613a5d1e0b"},"headline":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w","datePublished":"2025-04-29T09:01:31+00:00","dateModified":"2025-04-29T09:06:19+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/"},"wordCount":1215,"image":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png","articleSection":["Blog","Blog Polish"],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/","url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/","name":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w - Copernicus Computing","isPartOf":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png","datePublished":"2025-04-29T09:01:31+00:00","dateModified":"2025-04-29T09:06:19+00:00","author":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/#\/schema\/person\/9447e4338d7f14b8cf949d613a5d1e0b"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#breadcrumb"},"inLanguage":"pl-PL","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"pl-PL","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#primaryimage","url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png","contentUrl":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/sculpt-paint_sculpt_cloth_example.png","width":1673,"height":1218},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/cloth-simulation-in-3d-bringing-digital-fabrics-to-life\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Symulacja tkanin w 3D: O\u017cywianie cyfrowych materia\u0142\u00f3w"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/#website","url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/","name":"Copernicus Computing","description":"3D Cloud Rendering Services | Copernicus Computing Render Farm","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"pl-PL"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/#\/schema\/person\/9447e4338d7f14b8cf949d613a5d1e0b","name":"michal","url":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/author\/michal\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12718","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/48"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12718"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12718\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12728,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12718\/revisions\/12728"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12708"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12718"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12718"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/copernicuscomputing.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12718"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}